citadel lights
Wenn Platformer und Point and Click aufeinandertrifft, entsteht eine dunkle Zitadelle, eine Hauptfigur und ein Glühwürmchen. Wer Licht ins Dunkle bringt, ist klar im Vorteil.
prozess
fazit
Beim Playtesting realisierte ich, dass trotz regelerklärendem Intro, den Spielern oft nicht klar war, dass sie zur Bewegung des Glühwürmchens die Maus nutzen mussten anstelle der Tastatur.
Mit der Bewegung des Charakters bin ich sehr zufrieden, merke aber, dass dieser durch fehlende Outlines noch nicht zum Rest des Spieles passt.